おはCOT❣️ 柚の子です。
同じ年の同じ資料に「3兆8,407億円」と「4,662億円」が並んでいたら、どちらを見ればいいのか迷いませんか?
一般社団法人日本動画協会が2025年10月30日に公表した、2024年のアニメ市場の速報値です。
大きいほうはアニメ産業市場、小さいほうはアニメ業界市場。8倍以上も違うのは、測っている対象が別々だからです。
「アニメ市場」は2つある
協会は市場を2つに分けて定義しています。
- アニメ産業市場:ユーザーが支払った金額を推定した広義の市場。2024年は3兆8,407億円(前年比114.8%)
- アニメ業界市場:商業アニメ制作企業の売上を推定した狭義の市場。2024年は4,662億円(前年比109.1%)
| 区分 | 2024年 | 前年比 |
|---|---|---|
| アニメ産業市場(広義) | 3兆8,407億円 | 114.8% |
| うち国内 | 1兆6,705億円 | 102.8% |
| うち海外 | 2兆1,702億円 | 126.0% |
| アニメ業界市場(狭義) | 4,662億円 | 109.1% |
出典は協会のプレスリリースです。
産業市場は、視聴以外の支出も含みます。グッズ、配信、イベント、映画館など、ユーザーがアニメ関連にお金を払った額を足し上げたものです。
業界市場は制作会社の売上なので、配信事業者の収益や小売の売上は含まれません。同じ「アニメ」という言葉でも、お金を数えている場所がここまで違うんですね(どちらを見ているのかで、記事の結論が変わってしまいます)。
2つの市場を並べると、こうなります。

伸びを引っ張ったのは海外
2024年の産業市場は3兆8,407億円で、前年比114.8%。市場の最高値を更新しました。
増加率としても、2019年の115.3%に次いで2番目です。
伸びの中心は海外です。海外市場は2兆1,702億円で前年比126.0%、国内市場は1兆6,705億円で前年比102.8%。海外市場は、金額でも国内市場を上回っています。
協会は、産業市場の拡大には国内市場も貢献しているとしたうえで、海外市場の貢献が圧倒的に大きいと説明しています。
業界市場は4,662億円で前年比109.1%と増え、こちらも最高値を更新しました。伸び率でいうと、産業市場の国内(102.8%)は上回りますが、海外を含めた産業市場全体(114.8%)には届きません。
制作会社の売上と、ユーザーが払ったお金の総額。同じ速さでは動いていないんですね。
数値を引用するときの注意
- 速報値です。レポートの刊行に先立って公表されたもので、確定値ではありません
- 対象は2024年の実績です。2025年の数値ではありません
- 「アニメ産業市場」と「アニメ業界市場」は別の指標です。どちらを引用したかを明示してください
- アニメ産業市場に比べると海外市場の割合は小さいものの、過去からの推移では割合は増加し続けています
数字は、引用のしかたで意味が変わります。独り歩きすると、あとから訂正が必要になります(こわいところです)。
レポート本体について
刊行の案内では、発行は2025年12月上旬、A4判で本文約120ページ、折込図表4面、価格は22,000円(税込)。執筆は大学教員、ジャーナリスト、アナリストらが担当するとされていました。
協会は2009年からこのレポートを毎年刊行していて、産業データのページで刊行物を案内しています。
数値を使うときは、協会のページとレポート本体のどちらを確認したのかを書いておくと、読者が同じ数字をたどれます。
この記事について
この記事は、協会のプレスリリースに載っている速報値をもとにまとめました。確定値はレポート本体で確認してください。
それでは、また次のCOTで❣️

